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Super Memory Numbers

Juego de memoria hecho en Unity 6 para el proyecto 1.1 «Probando Interfaces» de Aplicaciones Multimedia (2º DAM). Se enseñan unos números en un tablero de 3×3, se tapan y hay que pulsarlos en orden.

Versión actual: v0.1, placeholder jugable. El diseño completo está en el GDD.

Partida en vertical

Cómo se juega

  1. Pulsa Empezar y memoriza dónde están los números.
  2. Cuando se tapen, púlsalos en orden: 1, 2, 3…
  3. Cada 2 rondas superadas se añade un número, hasta 9. Después empieza la fase 2, donde algunos números salen como * y hay que deducirlos.
  4. Power-ups (1 de cada por fase): ojo para volver a verlos, luz para ver dónde está el siguiente y corazón para que un fallo no cuente.

Abrir el proyecto

  • Unity 6000.6.2f1.
  • Escena: Assets/Scenes/SuperMemory.unity.
  • Menú Super Memory del editor:
    1. Preparar: importa TextMeshPro y genera los sprites.
    2. Construir escena: monta la interfaz desde cero.
    3. Compilar para Linux (prueba): build en Builds/Linux.

Las reglas (números iniciales y máximos, aciertos para subir, tiempo visible, vidas y usos de power-ups) se cambian en el componente SuperMemory del objeto Canvas.

Prueba automática

Builds/Linux/SuperMemoryNumbers.x86_64 -screen-fullscreen 0 -screen-width 540 -screen-height 960 -captura capturas

Juega una partida sola (acierta rondas hasta la fase 2, usa los power-ups y falla a propósito) y guarda capturas de cada momento en capturas/.

Scripts

Script Qué hace
SuperMemory.cs Lógica: rondas, fases, *, power-ups, vidas y puntos
CasillaNumero.cs Cada casilla del tablero y sus aspectos (visible, tapada, acertada…)
RejillaCuadrada.cs Mantiene el tablero cuadrado y entero en cualquier pantalla
LayoutResponsive.cs Tablero arriba en vertical y a la izquierda en horizontal
AreaSegura.cs Respeta el notch y la barra de gestos en móviles
Pildora.cs Botones con los extremos redondos a cualquier tamaño
CapturaAutomatica.cs Prueba automática con capturas
Editor/ConstructorSuperMemory.cs Menú Super Memory que construye la escena y compila

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